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State of Decay 3: qué cambia la venta de Undead Labs

Post actualizado el día octubre 26, 2026 by DeiviSanzPlay

State of Decay 3 é um dos exclusivos mais aguardados do Xbox, mas a sua história recente é tudo menos tranquila. A data de lançamento de State of Decay 3 está marcada para 2027, embora o futuro do estúdio Undead Labs tenha dado uma reviravolta que ninguém esperava. Vou contar-te o que se sabe, o que é rumor e o que já foi confirmado oficialmente.

State of Decay 3: o que sabemos sobre a data de lançamento e o estado do jogo

A Microsoft confirmou oficialmente que State of Decay 3 chega em 2027. Durante o Xbox Games Showcase de junho de 2026, vimos pela primeira vez um trailer com gameplay real, capturado inteiramente dentro do motor do jogo, sem CGI. Isso, por si só, já diz muito: a Undead Labs quis mostrar que o jogo existe e que está a ser jogado, não apenas conceptualizado.

O desenvolvimento está numa fase avançada. Desde maio de 2026, jogadores selecionados e criadores de conteúdo estão a testar uma versão alfa. A inscrição para futuros testes alfa e beta está aberta no site oficial do jogo. O estúdio afirmou que planeia expandir gradualmente o acesso e que estão «a morrer por que os jogadores venham jogar».

Mas há um problema grave pelo caminho: no final de junho de 2026, vários meios de comunicação relataram que a Microsoft estaria à procura de um comprador para a Undead Labs. Se não fosse encontrado, State of Decay 3 poderia ser cancelado. Esta situação faz parte de uma reestruturação profunda da divisão de gaming da Xbox, com demissões em massa e o fecho de estúdios como Double Fine, Compulsion Games e Ninja Theory.

A venda da Undead Labs e o futuro incerto do exclusivo Xbox

Em 10 de julho de 2026, a Undead Labs emitiu um comunicado oficial confirmando que o estúdio está a deixar a Xbox, mas garantindo que State of Decay 3 continua em desenvolvimento. O estúdio encontra-se em processo de venda a outro publisher. A equipa garantiu que o compromisso com a comunidade «nunca foi tão forte».

Isto é um terramoto no ecossistema Xbox. A nova CEO da Xbox, Asha Sharma, confirmou que a divisão de gaming tem uma margem de lucro de apenas 3% e que foram gastos mais de 20.000 milhões de dólares em investimentos sem o retorno esperado. A situação é especialmente delicada porque, segundo relatórios da IGN e GamesBeat, estúdios como Double Fine, Compulsion Games, Ninja Theory e Undead Labs estão em conversações com a Microsoft para potencialmente comprar a sua independência ou procurar outros compradores.

O que isto significa para State of Decay 3? Se a venda se concretizar, o jogo pode manter-se multiplataforma e até chegar a mais sistemas. Se não se concretizar, o cancelamento é uma possibilidade real. Não há como adoçar isto: o futuro do jogo depende de um comprador.

Novidades de jogabilidade: mundo partilhado, Plague Nests e três bases

State of Decay 3 representa uma evolução significativa em todos os aspetos. O diretor criativo Kevin Patzelt descreveu o combate como uma experiência com «melhor qualidade do que conseguimos na história da Undead Labs». As principais novidades confirmadas são:

  • Mundo partilhado persistente: até 4 jogadores podem explorar livremente sem restrições de distância. Cada jogador pode ir por sua conta, saquear localizações distantes ou desenvolver assentamentos de forma independente, contribuindo para o mesmo mundo partilhado.
  • Sem amarras (untethered co-op): ao contrário de State of Decay 2, onde os jogadores deviam permanecer perto do anfitrião, nesta entrega não há limites de distância.
  • Plague Nests dinâmicas: cada partida é diferente porque os ninhos da praga podem comportar-se de forma distinta: alguns expandem-se agressivamente, outros fortalecem-se na sua posição. Já não são Plague Hearts estáticas, são ameaças ativas.
  • Cultura do «faça você mesmo» (Maker Culture): num mundo sem recursos, os jogadores devem fabricar e modificar armas com materiais improvisados. Uma modificação pode aumentar o dano mas consumir mais energia.
  • Três bases geríveis: os jogadores podem operar até três assentamentos distintos, cada um com as suas próprias instalações e personalização.

O mapa é quatro vezes maior que o de State of Decay 2. O sistema de combate foi renovado com dois tipos de ataque (rápido e potente) para maior profundidade tática. Há maior variedade de zumbis, com comportamentos diferenciados segundo o nível de decomposição e o tipo de armadura. E, pela primeira vez na saga, o jogo chega à PlayStation 5.

Plataformas e Game Pass: onde podes jogar State of Decay 3

State of Decay 3 está confirmado para Xbox Series X/S, PC (Steam e Xbox no PC), cloud e PlayStation 5. A chegada à PS5 é histórica para a franquia, que sempre foi um exclusivo Xbox. O lançamento no Game Pass foi inicialmente confirmado para o dia de lançamento, embora a situação possa mudar após a separação da Undead Labs da Xbox.

Se a Undead Labs for vendida a outro publisher, é provável que o jogo deixe de estar garantido no Game Pass no primeiro dia. Isto é uma especulação minha, mas faz sentido: nenhum publisher compra um estúdio para oferecer o seu jogo de graça num serviço da concorrência.

Undead Labs: o estúdio por trás da saga

Fundado em 2009 por Jeff Strain, a Undead Labs começou como uma pequena equipa indie com uma grande ambição: criar o melhor jogo de zumbis em mundo aberto. O seu primeiro título, State of Decay (2013), foi um sucesso de crítica e vendas. Após o lançamento de State of Decay 2 em 2018, a Microsoft adquiriu o estúdio.

Desde então, a Undead Labs cresceu consideravelmente, colaborando com outros estúdios da Xbox como The Coalition (Gears of War) para o suporte técnico com Unreal Engine 5 e Obsidian Entertainment para o desenvolvimento do sistema de mundo partilhado. O trailer de anúncio de 2020 foi considerado pelo próprio estúdio como «basicamente falso» porque o jogo mal existia naquele momento. Tratava-se de um conceito que não refletia o produto final, e algumas ideias como os zumbis animais já não estão nos planos de desenvolvimento.

State of Decay 3 frente à concorrência: o que o diferencia

O mercado dos jogos de sobrevivência zumbi está mais saturado do que nunca, mas State of Decay 3 procura destacar-se com uma abordagem particular: não é um terror puro como Resident Evil ou Silent Hill, mas sim uma mistura de gestão de recursos, combate tático e drama humano num mundo pós-apocalíptico.

Comparado com títulos como DayZ (mais focado no PvP) ou 7 Days to Die (construção e ondas), State of Decay 3 aposta pela narrativa emergente e o vínculo emocional com as personagens, combinado com uma experiência cooperativa muito mais livre e profunda. Não és um herói solitário; és o líder de um grupo de sobreviventes com necessidades, emoções e conflitos. Cada perda dói e cada decisão pode condenar todo o assentamento.

Em State of Decay 3, o terror intensifica-se com a introdução das Plague Nests, umas «tocas» inimigas que não esperam passivamente que o jogador atue, mas que têm os seus próprios planos e se expandem ativamente pelo mapa. O diretor criativo expressou-o de forma contundente: «Se quisesses sentar-te numa colina e ver o teu assentamento arder, o jogo fá-lo-á. O inimigo vem ter contigo, atues ou não».

O legado da saga State of Decay

A série State of Decay percorreu um longo caminho desde a sua humilde origem como jogo descarregável da Xbox 360. O primeiro State of Decay (2013) foi um sucesso indie que surpreendeu pela sua profundidade com um orçamento reduzido. Introduziu a gestão de recursos e o permadeath num mundo aberto modesto mas eficaz.

State of Decay 2 (2018) expandiu o conceito com multijogador cooperativo e três mapas, mas recebeu críticas pelos seus bugs e limitações técnicas. A Undead Labs ouviu atentamente a comunidade e prometeu corrigir os principais pontos fracos nesta terceira entrega. A grande questão é se o estúdio terá tempo e recursos para o fazer antes de a venda se concretizar.

State of Decay 3 é, ao mesmo tempo, a maior aposta da Undead Labs e o seu maior risco. A data de lançamento está marcada para 2027, o desenvolvimento está avançado, mas o futuro do estúdio está nas mãos de um comprador que ainda não apareceu. Se aparecer, podemos estar perante um dos melhores jogos de sobrevivência da década. Se não aparecer, podemos estar a assistir ao cancelamento mais doloroso da história recente da Xbox.